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JS设计模式与架构思想专题测试

20 题 60 分钟 难度:

考察知识点

知识模块题数核心考点
依赖注入与控制反转3题IoC原理、DI实现、服务容器
观察者模式与事件驱动2题发布订阅模式、事件系统设计
工厂模式与单例模式2题工厂方法、抽象工厂、单例实现
代理模式与装饰器模式2题代理对象、装饰器扩展、ES6 Proxy
设计模式基础2题设计原则、模式分类、适用场景
异步设计模式2题Promise模式、异步队列、错误处理
模块化设计原则2题模块划分、依赖管理、接口设计
MVC/MVVM架构3题架构对比、数据绑定、视图更新
单向数据流与状态管理2题Flux思想、Redux模式、状态机
1
多选题

关于JavaScript中依赖注入(DI)容器的实现,以下哪些描述是正确的?

A

DI容器通过反射机制自动解析依赖关系,无需开发者手动指定依赖

B

容器使用Map结构存储服务注册信息,键为服务标识符,值为工厂函数或实例

C

依赖注入可以解决循环依赖问题,容器会自动检测并报错

D

生命周期管理包括Transient(每次创建新实例)和Singleton(全局单例)两种模式

E

容器在解析依赖时采用延迟加载策略,只有首次使用时才创建实例

F

依赖注入本质上是控制反转(IoC)思想的一种具体实现方式

2
多选题

控制反转(IoC)是软件设计的核心原则,以下哪些是实现IoC的正确方式?

A

依赖注入(DI):通过构造函数、属性或接口注入依赖对象

B

依赖查找(DL):对象主动从服务定位器中获取所需依赖

C

模板方法模式:父类定义算法骨架,子类实现具体步骤

D

策略模式:在运行时动态选择算法实现,由客户端决定使用哪个策略

E

工厂模式:将对象创建逻辑委托给工厂类,调用者无需知道具体创建过程

F

观察者模式:主题状态变化时主动通知观察者,观察者被动响应

3
单选题

以下代码展示的是哪种依赖注入方式?

JavaScript
class UserService {
  constructor(userRepository, logger) {
    this.userRepository = userRepository;
    this.logger = logger;
  }
}

// 使用
const userService = container.resolve(UserService);
A

属性注入

B

构造函数注入

C

接口注入

D

方法注入

4
多选题

关于JavaScript中观察者模式的实现与内存管理,以下哪些描述是正确的?

A

观察者模式中,Subject(主题)维护一个观察者列表,当状态变化时通知所有观察者

B

观察者必须实现update方法,这是观察者模式的标准接口定义

C

内存泄漏风险主要来自未取消订阅的观察者引用,应在组件销毁时调用unsubscribe

D

使用WeakMap存储观察者可以自动解决内存泄漏问题

E

发布-订阅模式是观察者模式的变体,引入消息调度中心实现完全解耦

F

观察者模式的同步通知机制在观察者数量多时会影响性能

5
单选题

以下代码实现了简单的事件驱动系统,请分析其设计模式特征:

JavaScript
class EventEmitter {
  constructor() {
    this.events = new Map();
  }

  on(event, listener) {
    if (!this.events.has(event)) {
      this.events.set(event, new Set());
    }
    this.events.get(event).add(listener);
  }

  emit(event, ...args) {
    if (this.events.has(event)) {
      this.events.get(event).forEach(listener => listener(...args));
    }
  }

  off(event, listener) {
    if (this.events.has(event)) {
      this.events.get(event).delete(listener);
    }
  }
}

这段代码体现的是哪种设计模式的实现?

A

观察者模式

B

发布-订阅模式

C

策略模式

D

命令模式

6
多选题

关于工厂模式的变体及其在JavaScript中的应用,以下哪些描述是正确的?

A

简单工厂模式通过一个工厂类创建所有产品,违反开闭原则但实现简单

B

工厂方法模式将工厂抽象化,每个产品对应一个工厂类,符合开闭原则

C

抽象工厂模式创建相关对象家族,每个具体工厂可创建多个产品等级

D

JavaScript中常用对象字面量或类语法实现工厂,无需复杂继承结构

E

工厂模式的主要目的是优化对象创建性能,减少内存占用

F

注册表模式(Registry)可配合工厂模式,实现按名称创建产品的灵活扩展

7
填空题

JavaScript中实现单例模式有多种方式。使用ES6 class实现时,可通过____________存储唯一实例,在构造函数中判断若实例已存在则____________。使用模块模式时,利用ES模块的________(模块只执行一次),直接导出实例即可。惰性初始化单例使用__________________或Symbol保障实例私有性。

8
多选题

代理模式在JavaScript中有广泛应用,以下哪些是代理模式的典型应用场景?

A

虚拟代理:延迟加载大图片,先显示占位图,图片加载完成后再替换

B

保护代理:控制对象访问权限,验证用户身份后才能访问敏感方法

C

缓存代理:为昂贵操作(如API请求、计算)提供结果缓存,避免重复执行

D

智能引用代理:在对象被访问时自动执行额外操作,如引用计数、日志记录

E

ES6 Proxy可拦截对象的所有操作,包括属性读取、设置、删除、函数调用

F

装饰器模式与代理模式本质相同,都是为对象添加额外功能

9
单选题

以下代码实现了装饰器模式,请分析其核心设计特点:

JavaScript
// 基础组件
class Coffee {
  cost() { return 10; }
}

// 装饰器基类
class CoffeeDecorator {
  constructor(coffee) {
    this.coffee = coffee;
  }
  cost() { return this.coffee.cost(); }
}

// 具体装饰器
class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {
  cost() { return this.coffee.cost() + 2; }
}

class SugarDecorator extends CoffeeDecorator {
  cost() { return this.coffee.cost() + 1; }
}

// 使用
let coffee = new Coffee();
coffee = new MilkDecorator(coffee);  // 加牛奶
coffee = new SugarDecorator(coffee); // 加糖
console.log(coffee.cost()); // 13

这段代码体现的装饰器模式核心特点是什么?

A

通过继承扩展功能,子类增强父类方法

B

通过组合包装对象,动态添加功能而不修改原对象

C

通过代理控制访问,验证权限后才执行方法

D

通过工厂创建对象,封装复杂的创建逻辑

10
多选题

GoF设计模式按目的分为三大类,以下关于设计模式分类和SOLID原则的描述哪些是正确的?

A

创建型模式关注对象创建过程,包括工厂、抽象工厂、单例、建造者、原型模式

B

结构型模式关注类和对象的组合,包括适配器、装饰器、代理、外观、组合、桥接模式

C

行为型模式关注对象间的通信和职责分配,包括观察者、策略、命令、迭代器、模板方法模式

D

单一职责原则(SRP)要求一个类只有一个变化原因,一个类只负责一项职责

E

开闭原则(OCP)要求对扩展开放、对修改关闭,通过抽象和多态实现

F

所有23种GoF设计模式都适用于JavaScript,实现方式与Java完全一致

11
判断题

依赖倒置原则(DIP)要求高层模块依赖低层模块,低层模块实现高层模块定义的接口,这样可以保证高层模块的稳定性。

A

B

12
多选题

JavaScript异步编程有多种模式,以下关于各异步模式的对比分析哪些是正确的?

A

Callback模式最原始,存在回调地狱问题,但性能最优无额外开销

B

Promise链式调用解决了回调地狱,通过then/catch实现错误集中处理

C

async/await语法糖让异步代码像同步代码一样书写,本质上仍是Promise

D

Generator配合co库可实现类似async/await的效果,但需手动调用next()

E

事件驱动模式适合I/O密集场景,通过EventEmitter实现非阻塞事件处理

F

Reactive模式(RxJS)将异步数据流视为可观察序列,支持丰富的操作符组合

13
填空题

异步流程控制有多种模式。串行执行使用___________________或reduce逐个执行异步任务。并行执行使用___________同时启动所有任务,等待全部完成。竞速模式使用____________返回最先完成的任务结果。批量控制使用__________________获取所有任务的完成状态(无论成功或失败)。

14
多选题

JavaScript模块化规范经历了多个阶段演进,以下关于各异步模块规范的描述哪些是正确的?

A

CommonJS使用同步require加载模块,适合Node.js服务端环境

B

AMD(Asynchronous Module Definition)使用异步加载,require.js是其典型实现

C

ES Modules(ESM)是官方标准,使用静态import/export语法,支持静态分析

D

UMD(Universal Module Definition)兼容CommonJS、AMD和全局变量,适合跨环境库

E

ES Modules的import语句必须在模块顶层使用,不支持条件导入

F

CommonJS模块导出的是值的拷贝,ES Modules导出的是值的实时引用

15
单选题

以下关于模块化设计原则的描述中,哪一项是正确的?

A

高内聚低耦合原则要求模块内部功能分散,模块间依赖紧密

B

模块应暴露最小接口,隐藏内部实现细节,这是封装原则的体现

C

循环依赖是模块化设计中允许的结构,不影响代码可维护性

D

模块粒度越大越好,减少模块数量可以降低管理成本

16
多选题

前端架构模式从MVC演进而来,以下关于MVC、MVP、MVVM架构模式的对比描述哪些是正确的?

A

MVC中Model负责数据管理,View负责界面展示,Controller处理用户输入协调Model和View

B

MVC中View直接观察Model变化更新界面,可能导致View与Model耦合

C

MVP将Controller改为Presenter,View不直接访问Model,通过Presenter间接通信

D

MVVM引入ViewModel作为View的抽象映射,通过数据绑定自动同步View和Model

E

MVVM的双向数据绑定减少了手动DOM操作,但可能隐藏数据流,调试困难

F

React采用的是MVVM架构,通过虚拟DOM实现高效的数据绑定

17
判断题

在MVVM架构中,ViewModel应该包含业务逻辑和数据处理代码,包括API调用、数据转换、复杂计算等操作。

A

B

18
单选题

以下代码展示了典型的MVVM架构实现,请分析各层的职责分配:

JavaScript
// Model层
class UserModel {
  constructor(data) {
    this.id = data.id;
    this.name = data.name;
  }
  validate() {
    return this.name && this.name.length > 0;
  }
}

// ViewModel层
class UserViewModel {
  constructor() {
    this.user = observable(null);
    this.displayName = computed(() =>
      this.user ? `${this.user.name} (${this.user.id})` : 'Guest'
    );
  }
  setUser(data) {
    this.user = new UserModel(data);
  }
}

// View层 (Vue组件)
<template>
  <div>{{ displayName }}</div>
  <button @click="setUser(userData)">Load User</button>
</template>

代码中validate()方法应该在哪一层处理验证结果?

A

View层,直接在模板中显示验证错误

B

ViewModel层,由ViewModel调用validate并转换错误消息

C

Model层,验证逻辑已正确放置,返回结果给ViewModel使用

D

Service层,应抽取为独立的验证服务

19
多选题

Flux架构是Facebook提出的单向数据流模式,以下关于Flux核心概念的描述哪些是正确的?

A

Action是数据的载体,包含type和payload,描述"发生了什么"而非"怎么处理"

B

Dispatcher是中央枢纽,接收所有Action并分发给注册的Store

C

Store负责存储应用状态和处理Action,状态变化后触发change事件通知View

D

View监听Store的change事件,获取新状态后重新渲染,并可通过用户交互创建新Action

E

单向数据流确保数据流向可预测:Action → Dispatcher → Store → View → Action

F

Redux简化了Flux架构,使用单一Store和纯函数Reducer替代Dispatcher

20
填空题

Redux中间件是增强dispatch能力的机制。中间件本质上是一个________,接收dispatch和getState作为参数,返回增强后的dispatch。中间件链通过________执行,每个中间件可以决定是否继续向下传递Action。常用中间件如redux-thunk允许dispatch______而非纯对象,实现异步Action。redux-saga使用_________函数管理复杂异步流程。

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